NVIDIA、物理シミュレーションエンジン「PhysX」をオープンソース化を発表
2018年12月7日
NVIDIAが制作する物理シミュレーションエンジン「PhysX」の4.0を告知、SDKバージョン3.4のオープンソース化を発表。
Geforceグラフィックボードでハードウェアクセラレーションが可能な物理シミュレーションエンジン。多くのゲームで採用、Unreal EngineやUnityなどでも利用されている。
オープンソース版は3-Clause BSDライセンスが適応される。
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PhysX SDK